|


Summer Zone 2021
Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 + OGSR Engine x64
Категория: Сборки, адаптации, аддоны
Сборка: Ferr-um

Summer Zone 2021 - сборка модов на базе Stalker Shoc Enhanced, с добавлением текстур высокого разрешения из проекта DEAD ZONE (летний вариант). Дополнительно адаптирован AI additions, Динамический HUD в костюмах (4k Mask Textures) и добавлен спальный мешок.
Сборка так-же включает Original weapons renewal 3, Stalker SoC HD Models, Stalker Weather Total Conversion 2.0 Silver Edition, и различные звуковые дополнения.

Скриншоты 4к 



AI additions - Видео - Обзор - 720p 


Спавнер 

Активация на клавишу F1 в главном меню игры.


Динамический HUD и эффекты 

В файле dinamic_hud.ltx (по пути gamedata\config\misc) можно включить или отключить различные эффекты: 0 - отключен, 1 - включен.
suithud_enable = 1 - худ шлема
zoom_enable = 0 - смещение худа
blurs_enable = 1 - эффект запотевания
blood_enable = 1 - эффект ранения
bleed_enable = 1 - эффект плохого самочувствия
hit_enable = 1 - эффект попадания по игроку
brnv_enable = 1 - сломанный ПНВ
shoot_enable = 1 - эффект стрельбы


Спальный мешок 

Возможность спать на выбор: 1 час, 3 часа и 9 часов. Очень полезная фича для тех, кто боится бродить по ночам, не хочет вляпаться в очередную аномалию в потемках или нарваться на мутантов. Спальный мешок невозможно выкинуть, следовательно невозможно потерять, масса его составляет 1.2 кг. Во время сна, главный герой может увидеть сон в виде летающих ворон в небе, пострелушек мышей на ЧАЭС или выброса на ЧАЭС.



Благодарности 

LethalAcidTrip, Vincent Vega, Optivankiev, Rulix aka Bak, Speed aka LW, XT_Vadum, MrStalkerHacker, r_populik и другим разработчикам, материалы которых задействованы, и присутствуют в сборке.

Разное 

Рассадка травы на локациях из Anomaly (Optivankiev - проект DEAD ZONE).
Погода меняется резковато (SWTC 2.0 Silver Edition - адаптация от LethalAcidTrip - Stalker Shoc Enhanced)
NPC ведут себя иногда аномально интересно, и ничто человеческое им не чуждо, в том числе и пороки: трусость, жажда наживы, тупость и т.д.
Раздраконив вояк (блокпост) и скрывшись, они обязательно придут в деревню и при удачном раскладе, могут и на АТП к бандитам заглянуть. Тут как повезет новичкам и бандитам, как правило военные зачищают все, если не подкинуть экипировки и вооружения например новичкам, которые охотно его подбирают и используют, в этом случае исход боя может быть и не в пользу военных.
Если деревня будет зачищена, в нее так или иначе начнут подтягиваться другие сталкеры.
Квестовые персонажи, такие как Шустрый или Петруха любят юзать пистолеты, Шустрый так вообще гуляет там где хочет, и может нападать на военных оказавшихся вблизи деревни, а так-же во время боя замечено, как втихаря подкрадывается с ножом на противника. Типа в горячке боя, мало кто разберет, где свой, где чужой.
AI additions дарует множество возможностей NPC, в ближнем бою используется удар прикладом оружия, ножи (сделана небольшая правка по уменьшению порога храбрости, ибо когда жизнь в опасности, в ход должно идти все что под рукой). Закидывание гранатами (причем у военных гранат всегда в достатке, в отличии от других группировок, но есть у всех). Дополнительно небольшая правка по использованию методов добивания раненного врага, увеличен показатель ударом и ножом (следует учесть параметр возможности появления ножа у новичка к примеру, он так-же увеличен, так как нож не такой дефицит в приобретении, в отличии от патрон и оружия).
Параметр "сдвига кукушки" оставлен без исправлений (синдром суицида, когда NPC выдергивает чеку и бежит с гранатой на врага, эта фича оставлена монолитовцам, в небольшом проценте, как и задумал автор AI пака. Наглядно как это работает на видео ниже.
Дополнительно: осмотр, ожидание после боя, использование бинтов, аптечек, переодевание, расширенная озвучка и т.д.
Ранение при котором NPC встает и держась за бок старается отойти от места боевых действий, и многие другие фичи можно будет увидеть непосредственно в самой игре, если внимательно наблюдать.

|