|


Dream Reader The Forbidden Zone 1.1 + Спавнер
Платформа: Тень Чернобыля 1.0006
Категория: Геймплейные моды
Разработчик: Shtopor

Dream Reader The Forbidden Zone — это фриплейная модификация без привязки к сюжету. Игрок может с самого начала ринутся в глубь Зоны и заняться привычным делом — сбором артефактов, сражением с монстрами и общением со странниками. И я уверен что игрок не будет сидеть без дела. Зона наполнена сюрпризами и «пасхалками».
Из самого начала игры вам будет предоставлена возможность заняться поиском легендарных мест и тайников, сражением с монстрами и враждующими сталкерами. Достаточно прийти в ближайший Бар или дом с каким-нибудь колоритным персонажем, подобрать там предмет вроде ПДА или записки прочитать в нем информацию и с интригой ринутся в глубь Зоны в поисках других подсказок, чтобы разгадать определенную историю. Линейка таких поисков заменяет привычные квесты, которые успели надоесть. Игрок больше не зависит от заданий. Он просто приживается в новом мире Зоны…

Особенности мода:
1) Изменены и расширены локации Кордон и Бар;
2) Добавлены динамические объекты на уровни;
3) Новые локации (полностью заселены и готовы к работе):
Мертвые топи
АТП
Рыжий лес
Болота
Потерянная деревня
Чернобыль 4
Шахта
Логово
Полые холмы
Лаборатория х-8
Варлаб
Генераторы
Госпиталь
Тринадцатый сектор
Мертвый город
Техническое кладбище
Подземка Агропрома Сектор 2
Научная станция
Окрестности Юпитера
Восточная Припять
Затон
Лиманск
4) Новый красивый и одновременно зловещий выброс создан на основе OGSM и ATMOSFEAR + наработки;
5) Практически у всех NPC индивидуальный внешний вид (костюм, лицо, экипировка), добавлено больше 200 новых моделей;
6) Новая атмосферная погода;
7) Новые звуковые рандомы;
8) Динамическое использование гитары, рации, гармошки, сигарет(с новой озвучкой);
9) Полностью новые динамические новости;
10) Новые партиклы аномалий, взрывов, огня и прочего;
11) Добавлен сброс инвентаря (рюкзака) как схрон. В продаже у торговцев есть 3 типа рюкзака;
12) В рюкзаках есть параметр объем, который имеет определенный лимит, и не дает нам "накрасть" кучу всего;
13) Добавлены новые мутанты, новые модели старых мутантов + изменены возможности некоторых из них:
- Хватание кровососа из ЗП;
- Модели кабанов, плотей, псевдособак из ЗП;
- 3 вида псевдогигантов (очень огромный псевдогигант, мутирующий худощавый псевдогигант, черный псевдогигант, псевдогигант-прыгун);
- Добавлено 2 новых модели слепых собак;
- Контроллер в плаще, билдовский контроллер, контроллер-сталкер, контроллер с отростками;
- Снорка "Без противогаза";
- 3 вида изломов (матерый излом, излом-карлик, болотный излом);
- Новый мутант Костолом;
- Новый мутант Волк;
- Новый мутант Ящер;
- Новый мутант Водянка;
- 1 новая модель кабана (в 3 раза больше стандартной);
- Билдовская модель плоти;
14) Добавлено гниение трупов. Через пару часов игрового времени мертвый NPC стает растерзанным и обглоданным трупом, а вскоре скелетом;
15) Добавлены новые пушки + уникальные;
16) Стандартное оружие теперь качественное и правозатворное (Weapon Pack by Vector) + новые модели ножа, бинокля и болта;
17) Для любителей посиделок у костра добавлены новые рандомные фразы NPC + абсолютно новые гитарные композиции;
18) Добавлена в продажу сумка-тайник;
19) Добавлены группировки "Темные сталкеры", "Последний день", "Чистое небо", "Легенды Зоны" с персональными визуалами и озвучкой;
20) В Зоне можно обнаружить множество уникальных документов, ПДА, дневников и записок от сталкеров;
21) Смерть ГГ от первого лица;
22) Коллизия трупов как в билдах;
23) Поправлена камера от 2-го и 3-го лица. Теперь на этих видах ГГ куда целится, туда и стреляет;
24) Содержимое всех тайников спавнится случайным образом;
25) Больше разнообразных голосов сталкеров (изъяты из поздних билдов и даже других игр);
26) Новое оформление, интерфейс, худ;
27) Новая Ambient-музыка на всех локациях;
28) Болты теперь заканчиваются. Их можно выбрасывать, покупать, подбирать с земли;
29) В Зоне есть проводники, которые за деньги смогут провести вас в разные точки Зоны;
30) Имя ГГ при старте новой игры генерируется случайным образом;
31) Добавлены примочки для брони: противогазы, шлемы, прошивки и прочие вещи.
32) Создано 4 новых Бара (Мертвый город ("Сталкер"), АТП ("Последняя надежда"), Чернобыль 4 ("Шти"), Затон ("Скадовск"). Добавлены на локации легендарные сталкеры-призраки из баек.
33) С некоторыми сталкерами можно сыграть в мини игры ("21 очко", "Найди шарик", "Тест на знание Зоны", "Угадай цифру");
34) Большое количество новых качественных текстур;
35) Новые шейдеры + на динамическом освещении добавлены графические эффекты(намокание поверхностей, намокание екрана и размытие при движении);
36) Сталкеры здороваются с ГГ как в ЧН или ЗП;
37) Разрыв тел NPC при взрывах;
38) С нажатием клавиши TAB ГГ может говорить боевые фразы.
39) Разблокировано множество анимаций для NPC;
40) Новые эффекты при нанесении урона главному герою монстрами;

В процессе разработки использовались файлы из следующих модов:
Stalker Map Pack, NLC 6, Тайные тропы 2, AMK, ATMOSFEAR 3, Black Sky MOD, Народная солянка, OGSM, OGSE, DMX MOD, BloodSucker Mod 5.1, Худы примитивных вещей, RealBags v.1.2 (Автор:Garry_Galler), Половина пушок была взята из мода Рук Худ ТЧ 2 v2.00(собирал SnOrK_7171 из темы Ааза на АМК форуме), Weapon Pack(Автор пака: Вектор), Shaders Max 1.05, Artefact Pack volume1, MISERY, GSM 1.0, SGM CoP, Grey Real_mod, SZM CoP, Stalker Last Emission, BB_Mod_Redux.v2

В моде использованы работы авторов, за что им очень огромная благодарность:
Disord (за патч и правки для SMP), Леха Слон, Tris, Ааз, Shpiler, Abakant, MaZaHaKQ, Shadow, Aligator_M, Piter, lafugix, Charsi, eXiu, DJekman, optivankiev, Jonahex, SkyLoader, Леня Баньши, Real Wolf, Рыло, Artem_K, Ruwar, lafugix, Lex, 22ff, kiavan92, Amik, Sin, Александрыч, nafigator, ЙоЖеГ, ПаХ@(N), Трикс, staff, Hells1nG, Sergg, Kirag, banderos, ПСЕВДО-СТАЛКЕР, snajper, CON, virus96, Domestos, hellrats, kenny, VEGА ,Ruwar, LAGAEM, xxx5, Scavenger, Stalk15, singapur22, Wookie, mortalheaven, Animal, P.A.X
В небольшом количестве использованы ресурсы из других игр (звуки, текстуры и т.д.)
Metro 2033, Doom 3, Left4dead, Resident Evil 4, Fallout 3, Painkiller.

Скриншоты


БАГИ
1) На динамическом освещении проблема с отображением некоторых текстур на некоторых локациях!
2) Бывают очень редкие вылеты при переходе с локации на локацию из-за нехватки памяти(out of memory). Лечится повторной загрузкой автосейва.
3) В Припяти есть редкий вылет связанный со скриптом state_mgr.script. Он не смертельный, просто грузим последний сейв и играем дальше.

Спавнер
Бонус от нашего сайта. Активация на клавишу F1 в главном меню игры, после ее загрузки или загрузки сохранения.


Квесты
Клад Стервятника
1) На стойке бара "Шти" видим КПК. В нем инфа о том что у сталкеров есть легенда про клад Стервятника, в котором он припрятал ценнейшие вещи Зоны. В нем наводка на Болота.
2) Находим дневник на Болотах в подвале на Южном хуторе. Узнаем что сталкер Шаман гонялся за сталкером который обнаружил группу диггеров, которая в свою очередь шла за напарником Стервятника. Он пропал на заводе который в южной части Чернобыля 4 (Предбанник).
3) На заводе в Чернобыле 4 находим груду костей и ПДА сталкера в котором он говорит что диггеры знают где напарник Стервятника (Термит). Они ушли на локацию Научный сектор. В недры лаборатории.
4) В подвалах лаборатории находим кучу вещей среди которых фото напарника Стервятника и ПДА с информацией о том, что они шли с Научного сектора на Армейские склады где в деревне кровососов Термит отправил им сигнал о помощи.
5) Приходим на Склады, находим в крайнем домике труп Термита и ПДА с перепиской. В ней говорится что Стервятник попал в засаду в Припяти и движется в свою берлогу. Либо на Затон (домик на площадке с кранами возле "Скадовска" ), либо на Генераторы (подвал дома в деревне) либо на Агропром в старый тайник Стрелка.
6) Находим на Генераторах в подвале дома останки Стервятника, противогаз, калаш и его ПДА. В нем четкая информация о том, что его клад на Радаре в бункере что напротив дороги на Припять и код к двери .
7) Находим клад на Радаре.
Дорогостоящая часть мутанта
1) На столе у Клеща (Мертвый город) находим его блокнот в котором говорится о редком мутанте на севере Мертвого города. За его голову ученые платят много денег.
2) Находим монстра. Валим его. В награду часть тела.
Поиски "Компаса"
1) В доме Лесника в Рыжем лесу находим блокнот в котором Лесник рассказывает о том как и где он потерял артефакт "Компас" . Известно , что он находится в пещере к югу от дома Лесника. Подступы и сама пещера кишат монстрами.
2) Валим монстров. В награду артефакт "Компас".
Осколок Монолита
1) На локации АТП приходим к базе группировки "Последний день". Находим в кабинете лидера ПДА в котором говорится об утерянном артефакте под названием "Осколок Монолита". Расследованием по поиску артефакта занимался сталкер Рекрут. Он пропал на заводе Росток в тоннеле с электрами.
2) Приходим на Росток, находим в тоннеле КПК Рекрута и узнаем что последним владельцем "Осколка Монолита" был некий профессор. Он погиб на локации Госпиталь и его следы стоит искать там.
3) Приходим в Госпиталь. Находим ПДА профессора и узнаем что тот спрятал артефакт в тоннеле под ж\д мостом на Болотах.
4) Пришли в указанное место - нашли арт.

Дополнительные клавиши (опции) в меню игры
NUMPAD1 - Тайм-фактор уменьшен
NUMPAD2 - Тайм-фактор стандартный
NUMPAD3 - Тайм-фактор увеличен

Патчи и фиксы
Update DRM 4.0 - Установлен и упакован в архив с модом.

Установка
Скачать, распаковать, скопировать папку BIN и GAMEDATA в корневой каталог установленной игры Сталкер Тень Чернобыля 1.0006.

|