вороны кружат











Блок новостей | Регистрация | Вход | Идентификация | Гость| RSS


     
     
Сталкер - Зов Припяти [810]
Модификации, дополнения, аддоны, файлы - все для игры S.T.A.L.K.E.R. "Зов припяти"
Сталкер - Чистое Небо [120]
Модификации, дополнения, аддоны, файлы - все для игры S.T.A.L.K.E.R. "Чистое Небо"
Сталкер - Тень Чернобыля [813]
Модификации, дополнения, аддоны, файлы - все для игры S.T.A.L.K.E.R. "Тень Чернобыля"
Stalker - Call of Chernobyl [396]
Модификации, дополнения, аддоны, файлы - все для игры S.T.A.L.K.E.R. "Call of Chernobyl"
Сталкер 2 - Сердце Чернобыля [16]
Модификации, дополнения, аддоны, файлы - все для игры S.T.A.L.K.E.R. 2
Сталкер - Другие платформы [94]
Сталкер игры, моды, аддоны на других игровых движках и платформах
Сталкер - Спавнер, Повелитель, Чит [40]
Раздел с читами, трейнерами, спавнерами, повелителями зоны - для серии игр S.T.A.L.K.E.R. и различных модификаций, аддонов, модпаков.
STALKER Complete 1.5
Просмотров: 1050
Добавлено: 20.04.2025

Путь Человека. Дежавю - Remake (2025)
Просмотров: 3246
Добавлено: 20.04.2025

Мёртвая Лощина - Dead Hollow
Просмотров: 500
Добавлено: 08.04.2025

Fallen God (Падший Бог) - Remake
Просмотров: 540
Добавлено: 08.04.2025

Тайна Зоны - Remaster 2025
Просмотров: 584
Добавлено: 08.04.2025

Dead Air: Книга мёртвых - Update 02.04.25
Просмотров: 876
Добавлено: 08.04.2025

Летопись Времени (Билд от 30.12.24)
Просмотров: 513
Добавлено: 08.04.2025

Dead Air: Weapons Evolution (2025)
Просмотров: 1036
Добавлено: 01.04.2025

Hibernation Evil - Эпизод V
Просмотров: 718
Добавлено: 01.04.2025

Anomaly Origin 3.0
Просмотров: 1189
Добавлено: 01.04.2025

NS OGSR 2024 - UNPACKED + СПАВНЕР
Рейтинг: 5.0 / 4
Добавлено: 05.01.2024

Shadow Of Chernobyl Update 1.4.2
Рейтинг: 5.0 / 3
Добавлено: 26.01.2025

EXPEDITION 2.3 + ANOMALY 1.5.2 - REPACK
Рейтинг: 5.0 / 3
Добавлено: 22.03.2023

DEAD CITY EPILOGUE
Рейтинг: 5.0 / 3
Добавлено: 18.06.2024

ВОЗВРАЩЕНИЕ В ЗОНУ 1.0834 + ПОВЕЛИТЕЛЬ ЗОНЫ
Рейтинг: 5.0 / 3
Добавлено: 25.11.2023

ANOMALY 1.5.3
Рейтинг: 5.0 / 3
Добавлено: 04.10.2024

ЛОВЕЦ СНОВ - UPDATE 25.12.23
Рейтинг: 5.0 / 3
Добавлено: 11.01.2024

SHADOW OF CHERNOBYL UPDATE 1.0.2 + СПАВНЕР
Рейтинг: 5.0 / 2
Добавлено: 04.01.2023

S.T.A.L.K.E.R.: БЕЛАРУСЬ
Рейтинг: 5.0 / 2
Добавлено: 18.06.2023

NS OGSR - 31.12.22 (UNPACKED) + СПАВНЕР
Рейтинг: 5.0 / 2
Добавлено: 04.01.2023


VK VIDEO - Stalker-Mods

Stalker News » Моды, Аддоны, Файлы, Репаки, Торрент » Сталкер - Тень Чернобыля

NOCTURNING STUDIO PROJECT X
[ ☢ Скачать NOCTURNING STUDIO PROJECT X (134.8 MB) ]

 

Nocturning Studio Project X

загрузочная полоса

Nocturning Studio Project X

Платформа: Тень Чернобыля 1.0006

Категория: Моды - правки configs, scripts, anims

Автор: Deathman

загрузочная полоса

Nocturning studio project X - мод, направленный на улучшение графической, звуковой, геймплейной, технической части игры S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl, а так-же являющийся легкой в использовании платформой для собственных проектов, добавляющей огромный функционал направленный на облегчение работы с графикой и ее отладки.

загрузочная полоса

 Особенности проекта 

Добавлено огромное количество новых технологий, а также была произведена огромная работа над шейдерами и сделаны изменения в исходном коде игры.

Добавлен продвинутый тип второго рендера по аналогии с другими частями серии - Улучшенное полное динамическое освещение (R2.5). Теперь только этот рендер использует DX9.0c, остальные используют вторую шейдерную модель, то есть DX9.0a

В игре присутствуют семь пресетов графики, работа которых оптимизирована под конкретные видеокарты:
Минимальный пресет - На Nvidia Geforce 8500GT при улучшенном полном динамическом освещении на разрешении 1280*1024 в среднем 23 кадров в секунду.
Низкий-средний пресеты графики рассчитаны на Nvidia Geforce 8600-9800 .
Высокий пресет - На Nvidia Geforce GTX260 OC при улучшенном полном динамическом освещении на разрешении 1280*1024 в среднем 30 кадров в секунду.
Экстремальный пресет рассчитан на Nvidia Geforce GTX460 и выше.
Ультра пресет рассчитан на Nvidia Geforce GTX560 и выше.

Добавлены FXAA и DLAA сглаживания, а также режим принудительного детектирования границ объектов для DLAA с целью увеличения четкости картинки.

Добавлены технологии самозатенения в лице SSAO, HDAO, HBAO и также экспериментального GTAO.
Добавлено трехступенчатое шумоподавление эффекта самозатенения на основе двух проходов глубинно-ориентированного фильтра с диагональной выборкой, аппаратной фильтрации и обработки квадратным фильтром.

Добавлена поддержка пред-рассчитанных карт самозатенения для всех текстур - добавить свою карту самозатенения можно сохранив ее в папке с текстурой, с ее именем и приставкой _ao в конце. wpn_mp5.dds -> wpn_mp5_ao.dds
За рассчитанные Baked AO карты спасибо Никите Тимонину.

Добавлены новые алгоритмы создания рельефа для всех текстур текстур:
Nomal (Bump) Mapping - минимальный рельеф, максимальная производительность
Parallax mapping - рельеф среднего качества, средняя производительность
Steep parallax mapping - рельеф высокого качества, большая требовательность к мощности видеокарты

Добавлен рельеф от детальных текстур - текстур царапин, трещин и мелких неровностей, может быть рассчитан всеми тремя алгоритмами.

Улучшен рельеф на земляных поверхностях (террейне) и также может быть рассчитан всеми тремя алгоритмами расчета.

Добавлена глубина резкости в прицеле, при перезарядке, при открытии инвентаря, входе в зону аномалии и при открытии окна перехода на уровень.
Глубина резкости может работать без заполнения секций для аномалий или оружия, при помощи константных значений в коде движка игры, для лучшей совместимости с другими проектами и простоты работы.
Глубина резкости имеет четыре настройки качества, влияющих на производительность алгоритма и выразительность самого эффекта.

Добавлен Motion blur. Эффект смазывания картинки в динамике

От зова Припяти перенесена и улучшена продвинутая система расчета теней от солнца - солнечных каскадов.
Качество теней регулируется отдельной настройкой и от него зависит детализация, разрешение теней, а также плавность уменьшения качества теней на удалении от камеры - количество каскадов.
При максимальном качестве солнечных теней используется 22 каскада для достижения максимальной детализации и наиболее плавного перехода качества.
Отдельной настройкой добавлена степень размытия солнечных теней.

Перенесена мягкая вода - при включении этого параметра вода использует отражение неба, мягкий переход к берегу, пену и эффект Френеля для изменения видимости дня водоема с изменением угла взгляда на него.

Реализован мягкий туман - при этом параметре туман использует цвет неба для плавного перехода, но является недоработанным и экспериментальной опцией.

Добавлен эффект Виньетирования - плавного затемнения углов экрана, для имитации кинокамеры и увеличения мрачности окружения

Добавлен эффект цветовых аббераций - эффекта имитации линзы, при котором ввиду ее кривизны цвета спектра подвергаются дисперсии и немного расходятся друг от друга.

Добавлен эффект Френеля для блеска на поверхностях - при взгляде на объект, точки с большим углом относительно камеры будут больше отбрасывать свет.

Также модели оружия теперь используют актуальную текстуру неба, а не sky_5_cube.

Возвращен эффект Bloom - эффект, улучшающий яркость и насыщенность сцены, а также имитирующий эффект следов Эйри для имитации неидеальности линзы камеры.

загрузочная полоса

 Технические изменения 

Отладочные надписи в логах убраны в отладочный режим сборки игры, для компактности и понятности логов. Убраны такие надписи как Can't convert dik name, blender doesn't support blender и другие.

Добавлена консоль от зова Припяти, огромное спасибо VAX.

Добавлена многопоточная загрузка текстур, в дальнейшем появится многопоточная загрузка моделей.

Добавлено кеширование шейдеров.

Изменена дата создания проекта в алгоритме расчёта номера билда.

Исправлена вертикальная синхронизация и ограничение количества кадров в секунду.

Исправлены анимации главного героя от третьего лица.

загрузочная полоса

 Звуковые изменения 

Обновлена библиотека xrSound, спасибо Maks0 за помощь, перенесена от чистого неба, что дает использовать стерео звуки, использовать любую частоту звуков, при учете использования этой частоты у всех звуков, а также изменять средство воспроизведения звука.

В составе файлов движка находятся полностью рабочие soft_oal.dll и wrap_oal.dll, с рабочим позиционированием звука относительно камеры, а также намного более лучшим звучанием, спасибо v2v3v4

 Исправлен и полностью работает EAX, спасибо v2v3v4

Для всех уровней сделаны Sound occlusion model на основе геометрии Hierahical occlusion model, а также в параметрах материалов игры перенастроены параметры звукопоглощения.

Добавлена регулировка общей громкости игры.

От Зова Припяти перенесена система фоновых звуков.

загрузочная полоса

 Игровые изменения 

HUD можно отключить отдельным параметром в настройках игры.

Ключ консольного вида от третьего лица сзади -psp включается отдельным параметром в настройках игры, но является экспериментальным и в будущем будет дорабатываться.

Добавлено больше 200 погодных эффектов ветра, которые можно отключить в настройках игры.

Наполовину перенесен формат погоды чистого неба и зова Припяти, а также из циклов динамической погоды зова Припяти сделаны отдельные погодные циклы для каждого уровня со своей атмосферой и звуковым окружением. В будущем формат погоды чистого неба и зова Припяти будет перенесен полностью.

Добавлено изменение разброса оружия при прицеливании, регулируемое параметром zoom_fire_dispersion_base в секции оружия.

Фразы в диалогов можно выбирать по их номеру прямо с клавиатуры.

Косметические или авторские изменения:

Главное меню игры заменено на вариант 2571-2588 билдов.

Добавлено неиспользуемое оружие - ТОЗ, полноценная БМ-16 и ХПСС
За модель ТОЗ спасибо OLR 2.5
За адаптацию модели полноценной БМ-16 от 2205 билда к анимациям и рукам обреза спасибо Ивану Панкову

Для МП-5 используются анимации Водилы.

Интро заменены на более качественные из открытых источников.

загрузочная полоса

 Не удалось реализовать 

В первой версии проекта не получилось добавить:
PCSS, ввиду сложной его адаптации к DX9
Объемный свет - эффект объемного света солнца не рассчитывается правильно и не выводится на экран

загрузочная полоса

 В планах 

В дальнейшем планируется:
Полный перенос формата погоды чн и зп, вместо частичного переноса как сейчас.
Перенос формата и системы оружия от чистого неба и зова Припяти
Добавление инверсной кинематики для ног актеров
Приведение рендеров в схему работы по аналогии с чистым небом и зовом Припяти, а также перенос xrAPI для подготовки к переносу DX10 рендера от зова Припяти.

загрузочная полоса

 Функционал для разработчиков 

Переписано около 60% шейдера с ноля, с добавлением нового, более понятного и легкодоступного функционала, а также гибкости изменения пайплайна шейдеров.
На данный момент переписаны все шейдеры пайплайна создания геометрического буфера, переписаны эффекты и мелкие детали.
Шейдеры обоих рендеров стали отдельным проектом Visual studio со своими фильтрами и подгруппами, вдохновленными xRay 2.0
В логи выводятся все предупреждения, возникающие при компиляции шейдеров
Добавлены новые команды для отладки рендера, сцены и отдельных аспектов графики.
r2_debug_render - позволяет выбрать нужный слой кадра и вывести его на экран отдельно. После ввода нужного значения необходимо вызвать команду vid_restart
r2_debug_textures - позволяет менять текстуры на всех поверхностях
r2_debug_textures uv_cheker - позволяет просматривать UV сетку всех поверхностей и объектов, заменяя на UV cheker все текстуры на них
r2_debug_textures white - позволяет оценить графику, освещение и внешний вид без текстур, заменяя их на белую.

загрузочная полоса

 От разработчика 

Я делал этот проект полгода, если не считать проект, из которого он вылился, в одиночку, за исключением некоторых коммитов.
Несмотря на прямую помощь иногда и поддержку знакомых и друзей я не могу продолжать разработку проекта в одиночку, потому ищу постоянную помощь от людей, обладающих навыком владения с++ больше меня, так как не смотря на мои нынешние навыки я не могу совершать большие или фундаментальные действия с движком, намного больше я способен работая с графикой. Потому судьба дальнейшей разработки проекта зависит от внешней постоянной помощи со стороны.

Огромная благодарность за помощь и поддержку VAX, Maks0, LVutner, Mihan323, Никите Тимонину и другим.

загрузочная полоса

 Известные проблемы и баги 

1. Алгоритм самозатенения GTAO, данный мне и спасибо за который LVutner, не дописан, и имеет множество проблем, в дальнейшем будет либо заменен, либо исправлен.
2. Каскадные тени имеют артефакты - дальние каскады еле заметно фризят, а при низком разрешении между каскадами заметна однопиксельная полоса перехода - природа проблемы одна и на данный момент неизвестна.
3. Так как Steep parallax mapping, как и другие алгоритмы расчета рельефа избегает полумер и рассчитывается для абсолютно всех поверхностей очень заметны его проблемы, которые в дальнейшем исчезнут, из-за смены или переписи алгоритма. Из таких "езда UV по поверхностям" - при некотором движении вектора взгляда относительно поверхности можно заметить то, что отдельные текстуры меняют све положение. "Уход луча под UV" - явление, когда луч алгоритма уходит дальше границы развертки текстуры на модели и появляется эффект "Вылезания" черных областей текстуры и подобных вещей.
4. Лампы по локациям могут быть "Погрызаны" - природа неизвестна.
5. Сталкеры могут "уронить" фонари утром - природа неизвестна.

загрузочная полоса

 Видео-демонстрация 

загрузочная полоса

 Дополнительно 

Движок NSPX v.1 без SSE инструкций (альт.ссылка)

загрузочная полоса

 Установка 

Для установки и использования, достаточно поместить в корень папки с установленной игрой Тень Чернобыля, содержимое распакованного архива (папки bin и gamedata).

Так-же необходимо установить Visual C++ 2019 x86/x64 (в случае проблем запуска мода)

При установке стоит переименовать оригинальную папку bin и скопировать на её место папку из архива, запускается новый движок при помощи xrEngine.exe

Игра: Сталкер - Тень Чернобыля | Оформление: ferr-um | Теги: Studio, NOCTURNING, Project
Просмотры: 601 | Загрузки: 0 | Рейтинг: 4.0/1
Всего комментариев: 0
Блок комментариев только для зарегистрированных пользователей.

[ Оформить пропуск | Предъявить пропуск ]
Картинка в качестве фона


s.t.a.l.k.e.r.

S.T.A.L.K.E.R.: "Зов Припяти" - Slayer Mod (0.18)
Просмотров: 4160
Добавлено: 30.06.2013

S.T.A.L.K.E.R.: "Call of Pripyat" - FERR-UM MOD ( ver.0.5 )
Просмотров: 3402
Добавлено: 30.06.2013

S.T.A.L.K.E.R.: "Call of Pripyat" - FERR-UM MOD ( Special version )
Просмотров: 3747
Добавлено: 30.06.2013

S.T.A.L.K.E.R.: "Зов Припяти" - G.L.A.D.I.A.T.O.R. II Время Альянса
Просмотров: 7307
Добавлено: 30.06.2013

S.T.A.L.K.E.R.: "Call of Pripyat" - Way to Nowhere alpha v.2
Просмотров: 2618
Добавлено: 30.06.2013

NS OGSR 2024 - UNPACKED + СПАВНЕР
Просмотров: 5595
Добавлено: 05.01.2024

S.T.A.L.K.E.R.: "Call of Pripyat" - SZM CoP 0.2 Winter addition
Просмотров: 2684
Добавлено: 04.09.2013

S.T.A.L.K.E.R.: "Call of Pripyat" - Hunter on mercenaries (Охотник на наемников)
Просмотров: 2610
Добавлено: 04.09.2013

S.T.A.L.K.E.R.: "Зов Припяти" - Да Придёт Пророк ver.2
Просмотров: 3505
Добавлено: 30.06.2013

S.T.A.L.K.E.R.: "Call of Pripyat" - Absolute Realism Mod
Просмотров: 3515
Добавлено: 03.09.2013

S.T.A.L.K.E.R. "Зов Припяти" - Путь во мгле ( патч ver. 1.05 от 30.05.2014 )
Просмотров: 8290
Добавлено: 01.06.2014

Спецназ MOD 2015 Ver. 0.3 Remake BETA
Просмотров: 7394
Добавлено: 21.10.2015

S.T.A.L.K.E.R.: "Зов Припяти" - G.L.A.D.I.A.T.O.R. II Время Альянса
Просмотров: 7307
Добавлено: 30.06.2013

Arsenal Overhaul 3.0 ( Full Version )
Просмотров: 6952
Добавлено: 21.10.2015

ОБЪЕДИНЕННЫЙ ПАК 2 + OGSR + STCOP WP 3.4 + СПАВНЕР
Просмотров: 6895
Добавлено: 22.07.2022

СПАВНЕР ДЛЯ СТАЛКЕР ВОЗВРАЩЕНИЕ В ЗОНУ
Просмотров: 6269
Добавлено: 17.08.2023

NS OGSR 2024 - UNPACKED + СПАВНЕР
Просмотров: 5595
Добавлено: 05.01.2024

STCoP Weapon Pack 2.5 + Remake
Просмотров: 4962
Добавлено: 21.10.2015

EXPEDITION 2.3 + ANOMALY 1.5.2 - REPACK
Просмотров: 4921
Добавлено: 22.03.2023

S.T.A.L.K.E.R.: CS OWR & COP OWR
Просмотров: 4626
Добавлено: 01.06.2014


Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Stalker-2-2012 ® 2026

Используются технологии uCoz