F.O.T.O.G.R.A.F. + Weapons Pack + Спавнер
Разработчик мода: Team FOTO
Платформа: Тень Чернобыля 1.0004
Категория: Сюжетные моды
Язык интерфейса: | (сюжет в диалогах, интерфейс)
Язык озвучки: |
Сборка состоящая из модификации Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф., плюс оружейный аддон добавляющий 70 видов оружия с качественными моделями и анимациями (на то время), измененная графика и графическая надстройка в виде ENB.
Составляющая сборки:
Графическая часть: Autumn Aurora 2, Lost World Origin
Оружейная часть: AMK, Autumn Aurora 2, STALKER Объединенный Пак 2 / ОП-2, LURK, Lost World Origin
Новый сюжет позволит увидеть игроку Зону "до начала времён", когда ничего ещё не определено, когда ещё нет известных принципов и устоявшихся законов, когда есть только таинственное и неизведанное "Нечто", которое и придётся познать, встретившись на своём пути с таинственными и необъяснимыми явлениями и тайнами. Повстречать знакомых по оригиналу ТЧ персонажей, которые только готовятся занять своё место в истории Зоны и стать будущими героями. Дезертиры, мародёры, диггеры и таинственные Наблюдатели будут встречены Фотографом на своём нелёгком пути. Ну и, конечно, необходимо будет закончить тот самый, казавшийся поначалу таким простым, репортаж, выполнив тем самым одну из своих главных миссий. Отсутствие наблюдательности и, как следствие, неспособность заметить, казалось бы, незначительные, на первый взгляд, вещи может привести к преждевременному финалу сюжета.
Что же такое неиссякаемый источник энергии? Какой-то объект? Явление? Или может быть больное воображение некоего странного человека?А может это собственная внутренняя сила, способная в некоторой "нетрадиционной" ситуации создать выброс непредсказуемой по силе энергии? А может быть - это всего лишь Живая Природа показывает человеку, кто здесь главный?
Оружие
AA12
ACR
AK104
AK12
AK-5
AK74
AKMS
AKS74U
AN94
APS
AS VAL
AUG A1
AUG A3
AWP
BM16
BM16 (short)
Colt Python
Revolver
Raging bull
Desert Eagle
DSA 58
FAMAS
FN FAL C1
FNP90
G3
G36c
G36E
Groza
H&K G41
HK 53A3
HK416
IMI Galil
Knife
L85
LR300
M4A1
M16A2
M1911
M79
M82
Makarov
MP7A1
OTS-33
Photographer Colt
PKM
PM
PPSH
Remington 870
RPD-44
RPKM
SKS
SR25
SV98
SVD
UMP45
USAS 12
USP
Vintorez
VSK94
VSSK
Grenades RGD5, M26A1, smoke
Дополнительно
В модификацию интегрирован большой текстурный пак, повышающий существенно качество игровой "картинки".
Все события и персонажи вымышлены. Возможные совпадения - случайны.
Преобразование кристаллов
Реализована новая система преобразований веществ. Аномалии в модификации ещё не сложились как мощные и опасные порождения Зоны. Артефактов, известных по оригиналу ТЧ, ещё нет. Существуют (по нашей версии) только зачатки аномальных веществ, названных "кристаллами". В ходе прохождения сюжета, игроку предстоит искать и изучать свойства и способности различного вида кристаллов к преобразованиям в специальных аномальных пси-зонах, которые имеют свои отличительные визуальные и звуковые характеристики, проявляющие зону при наличии у игрока соответствующего этой пси-зоне активирующего кристалла. Кристаллы будут делиться на кристаллы-активаторы (на разные виды активаторов-катализаторов разные пси-зоны будут реагировать по-разному: специфический звук, специфический визуальный эффект и эффект воздействия на актёра) и кристаллы-реагенты, участвующие в процессе катализации. На выходе - минералы-абсолюты, обладающие необычными и разноплановыми свойствами. В пси-зонах второго уровня возможен процесс преобразований минералов-абсолютов в необычные минералы-Талисманы со своими уникальными свойствами (в процессе второго уровня участвуют два разных минерала-абсолюта, один из которых является активатором. Какой, не известно). И, наконец, третий уровень катализации - это преобразование Талисманов в Обереги, обладающих мощными защитными свойствами) посредством биологического вещества-катализатора (запчасти мутантов). Соответственно, последние пси-зоны также будут иметь свои отличительные визульные и звуковые характеристики, проявляющиеся при наличии у игрока соответствующего данной пси-зоне активирующего элемента. Но, в отличие от первых двух, для активации этих уникальных зон необходим будет ещё и специальный прибор, который также придётся добыть игроку.
Готовых рецептов не будет. Игроку придётся самостоятельно, путём подбора ингредиентов и сопоставления полученных данных о принадлежности тех или иных камней к определённым пси-зонам, найти формулы и составить рецепты катализаций, которые по мере удачного преобразования будут записываться в специальный раздел ПДА с подробным описанием: что, где и при каких сопутствующих условиях произошло и в итоге привело к успеху. За эти рецепты игрок будет получать серьёзные награды и возможность продвигаться к своей цели по Зоне.
Геймплей
1. 15 локаций соединены друг с другом логически и заселены, согласно задуманному сюжету. Доступных переходов с локации на локацию с самого старта игры практически не будет. Ключевые переходы будут появляться по мере прохождения сюжета.
2. Реализовано сюжетное фотографирование объектов.
3. В моде присутствует большой звуковой контент. Начиная от собственной озвучки персонажей и заканчивая полокационными музыкальными пьесами и этюдами. Большое количество историй у костра и песен под гитару, созданы и записаны специально для данной модификации.
4. Присутствует система свободного, условно несюжетного фотографирования. Отличается от сюжетной реализации фотографирования необязательным, но интересным действом.
5. Новая системы второстепенных квестов. Их будет около 60 штук. Шесть персонажей будут выдавать второстепенные задания в процессе прохождения сюжета.
6. Реализованы несколько небольших геймплейных включений, связанных с исследованием. А именно: чтобы получить сведения в ПДА о аномалиях и мутантах, нужно будет провести их исследование. Ввиду того, что идея модификации "Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф" - это время самого начала изучения Зоны, названия аномалиям и мутантам, по мере их исследования, будет давать сам главный герой. В ПДА будут представлены два принципиально отличающихся раздела:
а) "Журнал" - в этом разделе будет накапливаться информация, полученная главным героем от других персонажей (или по заданию других персонажей) в процессе прохождения сюжета.
б) "Записки Фотографа" - в этом разделе будет накапливаться информация, добытая самим актёром в свободном режиме.
7. Новая скриптовая реализация жажды, вирусного заражения актёра, а также интересная система так называемых "глюков" от наличия некоторых кристаллов и минералов.
8. Так называемые в узком кругу "пасхалки", приобретают новый смысл. Внимательный и терпеливый игрок найдёт гораздо больше интересных геймплейных новшеств, нежели "беглец" по локациям с "бессмертием" и прочими читами.
Возможные проблемы
В процессе тестирования модификации выявлены некоторые некритичные вылеты на больших локациях: Лес, Миротворческий Корпус и Болота.
Вылеты по переполнению оперативной памяти.
Рекомендации
1. Не используйте быстрое сохранение, по возможности. Пользуйтесь сохранением через меню или консоль.
2. Так как в моде присутствует транспорт, сразу в опциях назначьте кнопку "Зажигание".
3. В моде будут квесты, для выполнения которых нужно будет сопровождать группы НПС. Чтобы избежать возможных "перекосов" в логике персонажей, не уходите за дистанцию а-лайфа от них, до момента выполнения квеста.
4. Сюжет мода построен так, что его невозможно или очень сложно пройти не читая СМС сообщения.
Поэтому, во-первых, установите адаптацию отображения СМС для широкоформатников (присутствует в архиве мода). Во-вторых, внимательно читайте СМС-ки.
5. Внимательно читайте диалоги и прислушивайтесь к "внутреннему голосу" главного героя.
Информация
Видео-демонстрация
Скриншоты
Спавнер
Классический спавнер, активация на клавишу S, в главном меню игры, после ее загрузки или загрузки сохранения.
Другие версии F.O.T.O.G.R.A.F.
Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф.
Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф + Спавнер
Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. + Аддон - Repack
Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. - Repack
Важно знать о ENBSeries
В архиве присутствует графическая надстройка в виде ENBSeries (папка BIN), рекомендуется перед установкой папки BIN из архива с модом, сделать бекап своей папки BIN в игре, на случай того, если эта надстройка не будет корректно работать, нужно восстановить родную папку BIN и с ней играть. Данная графическая опция имеет меню настроек активируемое последовательностью клавиш указанных при загрузке ENB (для опытных и знающих ENG).
Установка
Скачать, распаковать архив, скопировать папки BIN и GAMEDATA в корневой каталог установленной игры Тень Чернобыля 1.0004. Папку BIN из архива с модом на усмотрение пользователя.
Прохождение
Возможно на форуме вы найдете ответы на кое-какие вопросы - Перейти
|